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BioWare后悔商店往日错失《巫师》:不然将成为Steam

发布日期:2024-04-09 18:47    点击次数:108

早在2004年,BioWare就开设了我方的数字商店,他们以至一度议论在该商店销售第三方游戏——包括《巫师》。 这一信息源自2018年BioWare前家具司理在一期杂志上的采访,游戏记者Jeremy Peel最近又重温了这小数。那时这名家具司理提到:“当今数字下载、在线商店和刊行后履行无处不在,但过后看来,咱们错过了成为Steam的大好契机——咱们在市集上打败了Valve,CD Projekt曾经与咱们商议,但愿通过BioWare商店销售《巫师》,但咱们拒却了,因为咱们驰念这会编造BioWar

  • 早在2004年,BioWare就开设了我方的数字商店,他们以至一度议论在该商店销售第三方游戏——包括《巫师》。

    这一信息源自2018年BioWare前家具司理在一期杂志上的采访,游戏记者Jeremy Peel最近又重温了这小数。那时这名家具司理提到:“当今数字下载、在线商店和刊行后履行无处不在,但过后看来,咱们错过了成为Steam的大好契机——咱们在市集上打败了Valve,CD Projekt曾经与咱们商议,但愿通过BioWare商店销售《巫师》,但咱们拒却了,因为咱们驰念这会编造BioWare的品牌。咱们当今正在为此自责。”

    2004年,BioWare推出了我方的数字商店,并出售《无冬之夜》的DLC——那时DLC仍是一个十分新的主张。与Steam径直竞争在今天看来似乎很好笑,但在2004年,Steam只是被视为加于《半条命2》上的一种令东说念主敌视的D加密纪律。

    如今,BioWare的数字商店成了历史上的一个注脚,而《巫师》则让CD Projekt走上了成为业内最闻名职责室之一的说念路,而Steam更是光芒无量。(开端:Gamesradar)



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